
Интервью с
студией "TJump"
16.11.09
Ознакомиться
с творчеством студии "TJump" вы можете
на официальнмо сайте: http://tjump.com.ua/
Корр
: - Пару слов о вашей студии : Кто? Когда? Как? Почему?
Никита: В 1990 я родился (Никита), через год - мой
брат Валентин. Когда обоим было лет 8-9 родители купили нам
с братом кассету "Звёздные Войны. Эпизод 1". До этого,
я помню, кучу раз пересматривал вторую часть "Назад в будущее".
Где-то в 2005 купили себе фтоаппарат с функцией видеосъёмки.
2006 - первый короткометражный фильм с сюжетом ("Отрицательный
заряд"). Не то, чтобы эти события изменили нашу жизнь,
просто они помогли определиться с тем, что нам нравится делать.

Летом 2006 мне в голову пришла идея, как назвать
студию. TJumP! Изначально мы не планировали всеръёз заниматься
фильмокомпоузингом (да и сейчас мы ещё в режиме ожидания). Первые
наши видеоролики были попытками повторить какой-то "спецэффект"
или просто снять что-то смешное: прохождение сквозь стену, дублирование
в кадре актёра или удар нарисованным мячом по голове. Как сейчас
помню, 8 градусов тепла осенью в Крыму, сестра на заборе с камерой,
брат в рубашке замерзает и уговаривает пойти домой, а я пытаюсь
изобразить роль охранника склада, куда должен пробраться главгерой.
Зачем мы это делали? Просто хотели. Желание снимать было и есть
до сих пор. Что снимать - это уже другой вопрос. Сами мы пока
что дальше пародий на популярные фильмы не пошли.
Несмотря
на то, что на ютубе самый популярный ролик канала - GTA-LADA,
всё-таки, я б сказал, что у нас в портфолио 3 основных проекта:
"Отрицательный заряд", "Спиновый момент"
и "[В]ПРИТЫК". Всё про агента Бендера.
Валентин:
Я больше склоняюсь к тому, что началось все еще раньше. Когда-то
Никита увидел программу Microsoft MovieMaker, она и есть первым
звеном в эволюции используемых программ для видеомонтажа )).
Тогда он делал ролики, состоящие из вырезок фильмов, трейлеров,
тизеров игр под музыку. Потом был первый выход на "широкую
публику" - он стал вставлять лица одноклассников в кадры
роликов. Всем все понравилось, но каждый считал, что его лицо
было некрасивым/лишним в неподходящем кадре. Именно благодаря
этому опыту, потом были сделаны ролики Трансформеры 2 и ГТА-Лада,
которые были приняты публикой очень хорошо.
Однажды Никита посмотрел мне в глаза и сказал что хочет снять
фильм с сюжетом. Ну а дальше пошло-поехало... Он занимался видеомонтажом,
аудиосопровождением, был актером, а я решил взять на себя самое
сложное и важное - критика и создание идей (слегка усмехнулся).
В каждом новом фильме мы хотим исправить недостатки предыдущих,
но иногда это отрицательно сказывается на других вещах. Т.е.
избавляемся от одного, подхватываем новое. Но для нас главное
это стремление, стремление не оставаться на месте, а каждый
раз переходить, а лучше даже перепрыгивать на "следущий"
уровень. Try To Jump !
-
Видео компоузинг и постпродакшен - очень сильная сторона ваших
фильмов. Нам известно что у вас немало наград с различных кино-фестивалей
. Может раскроете пару проф.секретов по части графики и сьемок
- сколько времени уходит, особенности видео-сьемки, на что сниматее
и Что посоветуете новичкам которые очень хотят прикрутить к
своим фильмам выстрелы, взрывы и прочую пиротехнику ?
Никита:
Да, всегда перед выпуском фильма ловлю себя на мысли, что слишком
много времени уходит на работу за компьютером. Соотношение съёмки/компоузинг
= где-то 1/10, оценивая по времени и нагрузке на мозги. Конечно,
без продуманных полевых съёмок и спецэффект не всегда толковый
выйдет, поэтому нужно всегда видеть набросок будущей сцены в
голове. В этом, кстати, очень поможет нарисованная от руки раскадровка
на бумаге, которая потом будет рядом. Дело в том, что во время
самого съёмочного процесса не всегда будет возможность включить
творчески подход, искать ракурсы и придумывать движения актёров.
Там надо за определённый кусок времени сделать то, что хотел,
и по максимуму. Вот и первый совет: всё что можно продумать
заранее - продумайте заранее.
Сейчас, как и раньше, снимаем на фотоаппарат. Полтора года назад
купили себе Panasonic FZ18, очень довольны. На обычую камеру
переходить особо не собирались. Хоть и понимаем, что далеко
на этом не пойдём, всё-таки видеосъёмка не видеокамерой стала
фишкой нашей студии. В мечтах - купить зеркалку с поддержкой
HD-видео.

По поводу прикрутки пиротехники в фильмах: советую не перестараться.
Только там, где нужно, и делать эффект до тех пор, пока самому
не понравится. У нас, к примеру, было большое желание в последнем
фильме добавить сцену полёта Жигуля над дорогой. Но не сложилось,
так как вовремя поняли, что не сможем это сделать на нормальном
уровне. Опять же, в этом фильме вышло довольно много искр, пыли,
грязи и всяких полуэкспложенов - большинство из них являются
готовыми футажами. Редко, когда сажусь и сам пытаюсь что-то
подобное создать с нуля, разве что если очень хочется полностью
контролировать все детали VFX.
Валентин:
Я лишь добавлю по поводу съемок. Главное правило - не
жалеть времени, но и проводить его с пользой и продуманно. Лучше
потратить в 2 раза больше времени, но потом у вас будет из чего
выбрать при видеомонтаже. Как показывает практика, идеальных
дублей не почти не бывает, также как и лищних. У нас вышло примерно
такое соотношение: 1 минута фильма - 25-35 минут съемок. И даже
при таких условиях, когда садились уже за компьютер, понимали,
что мы так и не сделали). Про раскадровку скажу лишь, что это
действитело очень полезная вещь и нарисовать её лучше за неколько
дней до съемок, т.к. хорошие идеи приходят позже.

- Полезные советы! На вашем сайте сейчас обьявлен конкурс сценариев
- с какой целью и почему? И как вы считаете нужна ли четкая
схема распределеня обязаностей в команде : сценарист, режиссер,
опреатор и т.д. - ведь многие начинающие студии банально боятся
децентрализации управления.
Никита:
Во время осеннего релиза короткометражки [В]ПРИТЫК
популярность нашего сайта была в топовом режиме. Одновременно
с этим мы услышали неожиданно много отрицательных отзывов в
сторону сценария. Результатом этих двух событий стал конкурс
сценариев. Мы не говорим, что неспособны сами придумать что-то
интересное, просто у многих людей есть куча сумасшедших идей,
которые никогда бы не пришли к нам в головы, в чём я уже убедился.
Из того, что нам пришло, как таковых сценариев - штуки 3. Главное
- идея. Кажется, желание зрителей опять увидеть в новом фильме
Бендера оказалось сильнее нашего желания остановиться на трилогии.
Вот так влияет взаимодействие с публикой на деятельность студии.
Я считаю, что в хорошей съёмочной команде время само покажет:
кто сценарист, кто лучше пишет шутки, за кем монтаж, а за кем
- обязанность следить за всем этим вкупе. И да, думаю, схема
распределения нужна, но не настолько, чтоб повредить проекту.
Если у кого-то борьба с излишней инициативностью в команде -
это проблема, то у нас эта борьба ещё не наступила. Объясняется
это тем, что съёмочный процесс для нас - явление довольно сезонное
и временное.
Валентин:
Добавлю по поводу распределения - все должно быть так,
как это комфортно для членов команды. Чем меньше людей, тем
удобней собирать и координировать команду, у нас вообще огромное
преимущество - мы родственники, так значительно проще и удобнее.
Преимущество иметь отдельно сценариста в том, что от этого человека
нам больше важна идея (каркас), мы можем отходить от текста,
добавлять/вырезать моменты, но идея - это главное. Плюс к тому,сосценаристом
не обязателен прямой контакт ) Опять же упрощается задачакоординцаии
команды.
- Герой всех ваших фильмов - некий агент
Бендер. Многие задаются вопросом - вымышленный ли это персонаж,
или вы действительно финансируетесь СБУ ?
Валентин: Дело в том, что распространять
информацию о связях с реалным миром сурово засекречено объектом
нашего финансироввания, который обязал нас не предоставлять
какие-либо данные по этим вопросам. Так что мой ответ - НЕТ.
Ну а если серьезно, то МЫ "инвестировали" ресурсы
в определенные департамены, которые, учитывая объем вложенных
инвестиций, любезно согласилиь поделиться информацией о нераскрытых
делах, которые вряд ли вспомнят и в правдивость которых зрители
буду сомневаться. Но с другой стороны иные департаменты гос.
структур "простимулировали" нас заменить все конкретные
имена и даты.

-
Какие цели преследует Бендер? Спросим об этом у Бендера.
Спасение
мира. Что может быть важнее ?
ЗЫ: Мы даже создали облик книги, посвященной этой теме (см.
на страницах сайта).
-
В фильме есть какая то идея? мораль?
Валентин:
Нет, я считаю, что идея сценария и идея самого фильма
чуток разные вещи, ну а...(вопросительно смотрит на режиссёра)
Никита:
Вообще
наши фильмы - это отличная площадка для таких размышлений. Интересно,
что создатели заранее не предусматривали никакого смысла. Но.
Вдруг потом оказывается: мы в качестве зрителей, неожиданно
для себя, находим скрытую идею.И чем больше смотреть, тем больше
открывается. Мораль ВПРИТЫКа - сила человеческой целеустремлённости.
И это только то, что я понял после 2 просмотра. Так что в любом
фильме можно найти мораль.
- Кстати какая цель у TJump ? У вас есть
какой-то глобальный план действий?
Никита: Начиная
со знакомства с этим Цвопросом, у TJump появилась цель - придумать
её. Ну, если серьёзно, глобального плана нет. Всё получается
как-то само собой: есть свободное время - делаем то же, что
и раньше, но чуть лучше.
Валентин: Все меняется в реальном времени, мы такие
)
- Что выможете сказать о украинском аматорском
кино? О студиях, фильмах?
Никита:
Летом вышло 200-милионное $ продолжение Трансформеров.
Ходили в кинотеатр - зачёт! И вот, на днях посмотрели короткометражку
"Велика халепа". Это первый фильм ребят с Троещины,
у них и названия студии как такавого нет, в фильме куча проколов,
и актёры довольно "молодые". Но мы досмотрели до конца.
Потому что интересно. Реально, мы привыкли, что если что-то
смотреть, то оно должно быть идеально отшлифовано, без скучных
минут, полностью подготовлено к оправданной трате нашего времени,
за всё это отвечают создатели. Как выглядела самая первая в
жизни попытка этих создателей в киноделе - никто не знает и
не будет, потому что стыдно это кому-то показать. А сейчас в
Украине возможность познакомиться с таким творчеством имеется:
куча новорождённых студий пробуют себя и свои силы в кинопроизводстве.
Не все пойдут дальше, некоторые остановятся после первой попытки,
но мне лично и дальше будет интересно смотреть те фильмы, в
которых не столько сам фильм цепляет, сколько моменты, в котрых
видно, как его делали.
Валентин: Однозначно сказать что-либо
очень сложно. Опять же, главное стараться, хотя выбор вектора
приложения трудов - тоже очень важный аспект.

- Может, дадите небольшую рецензию на
какой нибудь противоречивый фильм с последнего кинофронта?
Никита : (ГхГх)
- злобная усмешка Вольфрама перед прыжком в стену.
"Робомент".
Почему противоречивый - потому что он завис где-то на стыке
жанров: трэш и героическая драма.
Что
не понравилось: какое-то недотягивание даже до уровня классического
трэша качества.Те же актёры (кроме мента и робота) не хотели
вылазить из рамок каких-то заученных образов. Вышло что-то похожее
на маски-шоу. Самому фильму не хватило глобальности: большую
часть времени мы наблюдаем 1 разборку в 1 месте. Понятно, что
это может спасти сериальность, но тогда сложно сам фильм выдать
за готовый продукт. Хотя непонятно, вроде всё было. Что понравилось:
живое начало, звукооператор и его стереоочки, аутетнтичный скотч
и лазерный прыстрий на голове ). Что бы изменил: поменял бы
последовательность: меньше возни с жертвами - больший упор на
создание и знакомство с главгероем, ну и в конце было б что-то
катастрофическое.
- Пойдет ли сотрудничество между студиями
на пользу, или наоборот вызовет споры и отторжение? Ведь многие
студии достаточно авторитарны.
Никита: Пойдёт.
Даже если в итоге выйдет продукт "ни туда, ни сюда",
опыт работы с несогласными людьми и неуправляемой массой идей
(людей) никогда не помешает. Это позволит студии окончательно
определиться со своими целями и схемой кинопроизводства.
Валентин: Я считаю, тут нет "правильного"
ответа, многое зависит от многих условий ). Координировать действия
так значительно сложнее, однако если оно того стоит, то оно
того стоит.

- Что вы думаете насчет музыки в фильмах
- что лучше? авторский саундтрек или использование уже готовых
royalty free композиций?
Никита:
Конечно, хорошо, когда всё "своё",
тогда проект можно назвать коммерческим. Но на стадиях первопопыточного
производства лучше брать ту музыку, которая действительно, на
ваш взгляд, подходит. Просто потом не забыть указать исполнителя
в титрах. А насчёт роялти фри - не такие они уж и фри, я скажу.
Валентин:
Согласен. Студии должны делать фильмы в своё удовольствии
( иначе не надо ), так что лишний раз ставить себя в рамки не
надо. Если хочется и можется, то почему бы и нет ?
- Какие у вас планы на ближайшее будущее?
Никита: Этот вопрос
нас самих интересует. Никаких официальных заявлений делать не
будем, для начала дождёмся окончания конкурса сценариев, потом
решим. Возможно, попробуем свои силы в составе более профессиональной
команды.
Валентин: ..(сразу же добавляет к выше сказанному)
но при этом терять автономность мы не собираемся. У нас есть
свой стиль, правила, привычки и т.д., которые мы не хотим потерять.
- Ну и на последок выскажите
нашим читателям всё, что о них думаете.
Никита
Спасибо, что прочитали до конца.
Валентин
+1.
-
Спасибо за замечательное интервью и удачи вам, ребята! Напомним,
что Контакты студии TJump вы можете найти на официальном сайте:
http://tjump.com.ua/